🗒 Задача¶
На игральном кубике может выпасть одно число от 1 до 6.
Создай класс кубика, в котором будет проинициализировано одно поле со случайным числом. Единственный способ узнать это число – вызвать специальный метод, который напечатает информацию в консоль.
❌ Ошибки¶
✏️ Комментарии¶
Если свойства отсутствуют – круглые скобки можно опустить. Однако, на мой взгляд код более аккуратный, когда используем объявление и инициализацию переменной в основном конструкторе. Но все, конечно, зависит от контекста и требований ТЗ.
А чем обусловлена изменяемая переменная? Она только инициализируется 1 раз и больше нигде не перезаписывается.