🗒 Задача¶
Создай класс, описывающий элемент викторины. В primary конструкторе два текстовых свойства: вопрос и ответ.
Явно пропиши для вопроса геттер, для ответа геттер и сеттер.
❌ Ошибки¶
✏️ Комментарии¶
Предлагаю сделать согласно ТЗ. Свойства лучше задавать объекту прямо при его создании – в основном конструкторе. Затем будем этим же свойством инициализировать объявленную в теле класса переменную, где явно для нее прописываем сеттер и геттер. Вспомни как в 12 уроке использовался такой же подход.
Это уже не стандартное поведение сеттера (и геттера ниже). Здесь у тебя собственная реализация, а нужно именно поведение прописать по умолчанию. Такое же, какое создается автоматически под капотом.